Sprites Sprite adalah tempat kita membuat / mengedit suatu gambar, untuk game ping - pong kita akan membuat tiga buah gambar yaitu : Bola, Garis Batas dan Dayung. Membuat Bola untuk permainan : 1. Pilih menu Resources > Create Sprite. 2. Ketika jendela properti muncul pada kotak nama ubah menjadi spr_ball. 3. 4 Login atau buat akun Microsoft. Agar bisa download dan install aplikasi dari Microsoft Store kita harus login dengan akun Microsoft. Langsung saja klik icon titik tiga di pojok kanan atas lalu pilih Sign In. Login dengan akun email outlook, kalau belum punya maka buat Bagaimanaitu memantul, betapa beratnya, bagaimana gulungan, dll. Dengan tambahan ini, juggling bereplikasi situasi nyata game dalam satu atau lain cara. Dan terakhir, juggling bola memungkinkan pemain untuk membuat saat yang tepat untuk menyerang bola dan skor untuk menang.Menguasai juggling isnt bola sepak bola hanya berjalan-jalan di taman. BagaimanaCara Menambahkan dan mengatur Gadget atau Widget pada tata letak blogger. Mempercantik tampilan blog dengan menambahkan gadget. Nikmati 9 Game Dengan Kualitas Terbaik Di Asia Hanya Di Situs LangkahPembuatannya : Campuran Pertama, H2 O Air 5 cc, dicampur dengan M.C. Melion Clorida 10 cc, aduklah sampai merata selanjutnya, campurkan bahan NH4 OH Amonium Hidroksida 10 1-2 menit. supaya benar-benar menjadi larut. Campuran Kedua, Tuangkan bahan T. 9.Toluen. Vay Tiền Trả Góp 24 Tháng. Você pode criar uma Liga de futebol de 5 até 20 times e também gerar a tabela de jogosCriar Ligas de FutebolSão duas tabelas em Excel para você baixar e organizar sua Liga de futebol amador ou de vídeo Tabela em Excel para Criar uma Liga de Futebol. A tabela é prática e bem fácil de configurar e você pode criar uma Liga de 5 a 20 times com ela, primeiro você seleciona uma Liga com turno ou com turno e returno e o número de times participantes, depois você digita os nomes dos times participantes e deixa vazio as linhas que não for usar, aqui você pode inserir também os distintivos dos times, para isso tecle ESC e clique no menu inserir imagens do Excel, as imagemm devem ser no tamanho 0,60 por 0,60 cm. Na versão premium colaboradores é possível configurar os critérios de desempate na classificação, por exemplo, deixar o saldo de gols valendo mais que as vitórias, outras funções desta versão é a possibilidade de editar novas abas e também gerar os jogos com apenas um clique! Na ficha do jogo você pode editar local, horário e data, a classificação é automática e os times podem ser trocados a cada nova edição, você também pode criar novas tabelas e arquivar as tabelas dos campeonato uma atualização desta tabela disponível apenas para Futexcel PlusA Tabela em Excel para Gerar os Jogos para à Liga de Futebol A tabela é bem simples mesmo de mexer, primeiro você substitui os números dos times pelos nomes dos times que vai usar na Liga, depois escolha o número de times participantes. Pronto! A tabela em Excel vai gerar os jogos que você pode copiar e colar na tabela da Liga que você criou grátis também nossa Tabela em Excel para Campeonato AmadorFaça aqui os downloads das versões anteriores dessas planilhasPara baixar a nova versão seja Futexcel Plus ou adquira a planilha separadamente Baixe em PDF Baixe em PDF Agora provavelmente é uma ótima hora para se tornar um desenvolvedor de jogos. O mercado está extremamente aberto a novatos e as pessoas jogam mais videogame do que nunca. Porém, se você não tiver um mínimo de conhecimento sobre a indústria, tudo pode ficar muito confuso. É como entrar em um labirinto sem mapa e bússola! Bem, permita que o wikiHow seja seu guia. Abaixo, discutiremos o que você terá de elaborar para criar um jogo completo. Daremos também algumas dicas básicas sobre como fazer isso bem e demonstraremos o que fazer para elevar o nível de sua carreira e de seu jogo. Comece no Passo 1 abaixo ou veja as seções listadas acima para conselhos mais específicos. 1Determine seus objetivos. O que está tentando fazer com esse jogo? Que história está tentando contar? O que os jogadores deverão sentir ao final do jogo? Que tipo de experiência deseja transmitir? O que quer com esse projeto? Essas são algumas perguntas importantes que precisarão ser feitas antes do início do processo, pois as respostas fornecerão a luz ao final do túnel dessa jornada. Você precisa saber onde quer ir se quiser chegar lá eficientemente.[1] 2Defina um público. Diferentes públicos jogam de diferentes maneiras. O público também pode se sentir mais propenso a preferir diferentes tipos de jogos, sendo que ele também pode gostar de diversos padrões de conteúdo. Lembre-se é aceitável querer fazer um jogo para um público muito específico, mas isso limitará os lucros gerados. Seja realista. 3Elabore para diversos dispositivos. Antes de chegar muito longe no processo, você precisa considerar quais tipos de dispositivos aceitarão seu jogo. Plataformas móveis estão, rapidamente, se tornando populares entre jogadores, mas PCs e consoles ainda são fortes e provavelmente permanecerão assim. A programação envolvida, a interface e os controles mudarão drasticamente de acordo com a plataforma; portanto, é importante compreender aonde seu jogo irá. 4 Pense no gênero, pois ele determinará como o jogo será elaborado. É um FPS? Um jogo de plataforma? Um RPG? Um jogo social? Há muitos aspectos de design que não são influenciados pelo gênero. É claro, você pode dizer “esquece os gêneros” e fazer qualquer coisa, mas tal “coisa” poderia ser difícil de divulgar, e exigirá muita criatividade e originalidade. Não é bem o jeito mais fácil de entrar no mundo dos games.[2] Uma das coisas que terá de pensar sobre na hora de elaborar tendo em mente um gênero é como ficará o visual do UI. Diferentes tipos de jogos terão a UI mais ou menos visível, dependendo normalmente da complexidade dos controles. Outra consideração é a seguinte alguns gêneros se tornaram sinônimos de diálogo, enquanto que outros deixam inteiramente esse aspecto de lado. Seu diálogo precisará ser gravado? Você o fará através de textos? O quão interativo ele será? Planejar antecipadamente o diálogo é importante, pois você terá de desenvolver o próprio sistema e as falas. Você precisará elaborar um sistema de combates para muitos tipos de jogos, ou encontrar um equivalente caso seu game não possua lutas. Pense nisso como a parte “jogável” de seu jogo. É, discutivelmente, uma das partes mais importantes do design do jogo. Ter uma base sobre a qual é possível trabalhar é muito útil. 5 Determine as opções do jogador. Como regra geral, você quer que seus jogadores sintam que têm escolha no que fazem. Porém, certos tipos de jogo ganharam fama por associarem mais escolhas dentro de suas histórias. Adicionar escolhas pode ser muito complexo, mas também é relativamente simples. Você só precisa decidir como fazê-lo. Alguns jogos aparentam dar escolhas, por exemplo, mas acabam não fornecendo muitas opções. Isso pode ser bem feito ou mal feito. Um exemplo de sistema de escolhas bem executado, por exemplo, seria a série Bioshock ou The Witcher 2. Um exemplo de sistema mal executado seria o Old Republic. 6Delineie os desafios. O trabalho de elaboração sério começa a seguir você precisa criar seu gameplay. Isso é um delineamento explicando como o jogo funciona. Normalmente acaba com o objetivo do jogador e os detalhes dos desafios que ele terá de ultrapassar. Um exemplo seria o primeiro jogo do Mário, onde o gameplay pareceria algo do tipo correr, evitar obstáculos, atingir bandeira. 7Crie os incentivos para o jogador. Independentemente do tipo de jogo criado, você precisa dar ao jogador um bom motivo para ele querer atingir suas metas e progredir. O jogo precisa ser proporcionalmente recompensador para o nível de desafio que ele impõe. 8Balanceie dificuldade com jogabilidade. Você também precisa garantir que o jogo não seja muito difícil, ou ao menos não tão difícil ao ponto de ser impossível ou quase impossível. O jogo deve oferecer desafio, mas não ao ponto de induzir muitas pessoas a largarem o game. Isso normalmente exige testagens, mas é aceitável. É para isso que existem os betas.[3] Publicidade 1Elabore o tutorial. Há muitas maneiras diferentes de se fazer um tutorial e há diversas filosofias sobre a melhor maneira de tratá-lo. Você pode esconder o tutorial dentro da história sobre o personagem sendo treinado a lá Fable ou pode simplesmente ir exibindo instruções a lá Mass Effect. Você pode tentar esconder o tutorial misturando-o no jogo ou exibi-lo completamente de uma vez só. Independentemente do que fizer, certifique-se de que ele pareça natural dentro do jogo. 2Elabore o mundo. O mundo é o ambiente em que seu jogador se divertirá. O quanto ele é expansivo? O quanto é desafiador? Como indicará que uma área deve ser explorada? Que ela não deve ser explorada? Essas são coisas que devem ser levadas em consideração.[4] 3Elabore as mecânicas. Essas são as regras internas do jogo. Você desejará decidir um sistema de regras e garantir que ele seja equilibrado e consistente. A melhor maneira de fazer isso é olhar o que outros jogos fizeram de certo ou errado nessa área.[5] 4Elabore seus níveis. Os níveis são pedaços individuais do jogo, os episódios pelos quais o jogador passará para chegar ao final da experiência. Os níveis devem ser engajadores e precisam conter a quantia certa de desafio. Eles devem ser fisicamente elaborados para fazerem sentido. 5Elabore o conteúdo. Você precisará elaborar todo o conteúdo – como os itens com os quais o personagem pode interagir, os personagens em si, os itens do ambiente, etc.. Isso pode ser extremamente demorado – portanto, planeje-se antecipadamente! Tente encontrar maneiras inteligentes de reciclar coisas sem zê-las parecerem repetitivas. 6Elabore a interface. A interface inclui coisas como menu e IU interface do usuário. Você quer que seja extremamente fácil navegar por ela e que o uso dela pareça natural. Inspire-se com seus jogos prediletos, mas lembre-se de que, geralmente, quanto mais simples, melhor.[6] 7Elabore os controles. Ter controles que pareçam naturais é vital para que os jogadores realmente admirem o jogo e aproveitem-no ao máximo. Lembre-se de manter a simplicidade e o padrão. Na dúvida, conforme-se a sistemas de controle padronizados. Publicidade 1Faça com que o visual combine com o jogo. O visual do jogo deve combinar com o tipo de game elaborado. Gráficos coloridos e vibrantes, por exemplo, podem arruinar um jogo que deveria ter um tom sério. Você também quer evitar o estilo 8-bits se quiser elaborar um game cujo objetivo seja parecer moderno. 2Escolha um leque de cor coerente e atraente. Visuais atraentes são importantes dentro do mundo da criação de jogos. Os maus leques podem acabar com a felicidade do jogador. Leia um pouco sobre a teoria das cores e, como sempre, lembre-se de tomar o caminho simples quando estiver na dúvida. 3Use significância visual. Você pode brincar com clichês para fazer com que o jogo fique fácil de navegar e de jogar. Use ícones comumente aceitos e dicas visuais para manter o jogador imerso no mundo. Você pode usar o visual para guiar os jogadores pelo mapa, ao criar áreas onde não seja desejável a presença deles. Por exemplo, crie áreas assustadoras e escuras quando quiser que o jogador não se aproxime, e gere áreas iluminadas e interessantes quando desejar chamar a atenção deles. 4Não se sinta limitado a gráficos de novíssima geração. Você não precisa criar o próximo Mass Effect para se tornar um criador de jogos de sucesso. Games de visual simples podem ser ótimos se o jogo em si for bom. Um excelente exemplo disso é Journey ou Bastion, jogos altamente premiados com gráficos descomplicados. Publicidade 1Crie seus efeitos sonoros diretamente. Efeitos sonoros diretos são coisas como vozes, barulhos de arma e sons provocados pela interação com itens. Você desejará garantir a elaboração de todos esses sons, buscando deixá-los fazendo sentido dentro do game. Tente fazer o máximo de sons únicos possível, visto que o excesso de barulhos iguais pode deixar o jogo repetitivo dando um péssimo caso de síndrome de “Then I Took na Arrow to The Knee”.[7] 2Crie seus efeitos sonoros ambientes. Os efeitos sonoros ambientes são barulhos de plano de fundo, normalmente ambientais. Eles são importantes por ajudarem a montar as cenas e por fazer com que os jogadores se sintam imersos no game. Não negligencie tais sons. 3Tente usar trabalhos originais. Quando estiver elaborando o áudio, é uma boa ideia experimentar gravar o máximo de sons originais possível. Você pode usar uma biblioteca simples, mas as pessoas saberão o que você está fazendo e notarão. Isso será classificado como pouco profissional. 4Não negligencie a trilha sonora. A música também é importante para o jogo, e você nunca deve se esquecer dela. Algumas vezes, uma trilha sonora é o bastante para fazer o jogo se destacar, mesmo ele sendo desconhecido. Contrate alguém que conheça o que está fazendo e use sua trilha sonora para ajudar a criar uma experiência imersiva de gameplay. Publicidade 1Comece com um conceito sólido. Um conceito ruim é uma das coisas que podem arruinar o jogo desde cedo – portanto, é importante elaborar bem o conceito antes de desenvolver o resto. Pense bem no seu conceito e certifique-se de que ele seja complexo o bastante para gerar personagens, mundos e gameplays ricos. DICA DE ESPECIALISTA Dan Klein é um especialista em improviso que estuda no Departamento de Teatro e Estudos de Performance da Stanford University, assim como na Stanford's Graduate School of Business. Dan ensina sobre improviso, criatividade e storytelling a estudantes e organizações do mundo todo há mais de 20 anos. Formou-se na Stanford University em 1991. Tente integrar a história do jogo ao gameplay. Dan Klein, professor de storytelling, teatro de improviso e game design, diz "Na indústria dos games, os jogos mais belos e divertidos são aqueles em que a história está integrada à maneira de jogar." 2Determine um ritmo. Trata-se da velocidade e da intensidade com as quais a trama do jogo se desenrola. Como um bom filme ou livro, você quer que o ritmo jogo seja estável. Você não quer começar com grande intensidade, por exemplo, e fazer com que o resto do jogo pareça comparativamente chato. Geralmente, o melhor ritmo é aquele que gradativamente vai subindo até chegar a um clímax intenso. O ritmo deve ter seus altos e seus momentos de descanso. 3 Aprenda técnicas de clássicas de contar histórias. Muitos dos melhores jogos usam técnicas clássicas de contação de histórias. Você deve estudá-las e ver se elas podem ajudá-lo a criar um jogo. Estruturas em atos são comumente usadas em filmes, peças e livros para ajudar a determinar o ritmo da trama. Procure essas estruturas caso esteja incerto quanto ao seu ritmo. O Monomito e a Jornada do Herói apresentam filosofias comuns de contar histórias, afirmando que a maioria das narrativas se conforma a um padrão geral. Você pode explorar esse padrão para ajudá-lo a brincar com a psicologia humana inerente. Journey é um dos melhores exemplos do uso do monomito em jogos, mas isso pode ser encontrado na maioria deles. 4Evite percalços. Os percalços são os clichês. Alguns são melhores que outros e alguns podem ser úteis. Porém, você deve evitar ao máximo os clichês. Passe um tempo pesquisando sobre clichês para descobrir se você está desenvolvendo um clichê ambulante. Publicidade 1Desenvolva completamente os personagens. Você quer que os personagens sejam completos e ricos, visto que isso torna os jogadores mais engajados e investidos no game. Isso significa dar personalidades e falhas complexas aos personagens. Se precisar de ajuda imaginando e escrevendo personalidades complexas, tente alguns exercícios de desenvolvimento de personagens. Você pode elaborar o personagem de acordo com a cartilha de personalidade de Myers-Briggs ou a cartilha de alinhamento de personagem. 2Deixe espaço para o desenvolvimento dos personagens. Seus personagens devem mudar como pessoas durante o jogo. Isso os torna mais interessantes. Isso significa que eles normalmente devem começar com falhas enormes, ou uma personalidade geralmente pior do que aquela com a qual terminam. 3Entre na cabeça do personagem. É realmente fácil fazer com que o personagem realize tudo aquilo que faríamos em determinadas situações. Mas esse tipo de escrita folgada normalmente é visível aos jogadores, pois ela parece extremamente pouco natural. Foque naquilo que seus personagens fariam e seu jogo ficará muito melhor. 4Considere um pouco de diversidade. Jogos tendem a pecar no assunto diversidade, com personagens sendo, na maioria das vezes, mais branca, heterossexual e máscula do que as pessoas da vida real. Isso pode fazer com que o jogo pareça monótono e chato. Ao incluir diversidade ao jogo, você pode torná-lo mais interessante, aumentando a expectativa por trás dele ao diferenciá-lo dos outros. Publicidade 1Aprenda as habilidades necessárias. Você precisará de algumas habilidades para criar um jogo habilidades que não podemos ensiná-lo por serem complexas demais. É preciso estudar se quiser aprender essas habilidades, mas é tecnicamente possível se tornar um autodidata. Você precisará compreender bem a matemática, visto que muitos jogos envolvem séries enormes de equações. Você precisará a aprender a linguagem de programação normalmente C, C++ ou C . Há faculdades de desenvolvimento de jogos, mas a sua melhor escolha seria virar programador. Isso o dará um leque de habilidades mais diverso. Você pode trabalhar como programador caso não seja imediatamente contratado por uma empresa. 2Comece fazendo um pequeno jogo. Se quiser se destacar na indústria e trabalhar para grandes empresas, é uma boa ideia criar um jogo pequeno e viciante que exiba suas habilidades. Isso pode fazer com que alguém se interesse o bastante pra empregá-lo. Você apenas não quer colocar areia demais no seu caminhãozinho inicial. 3Permaneça do lado dos indies. Você não precisa fazer o jogo ser lançado por uma grande empresa. Você não precisa ser reconhecido por ninguém além de seus jogadores, se assim desejar. O mercado independente de jogos está vivo e mandando muito bem. Agora é a hora certa de fazer esse tipo de jogo. Mantenha isso em mente caso queira procurar apoios oficiais. 4Utilize o Kickstarter e outros sites de crowd-funding. Se quiser fazer um ótimo jogo, ou um de qualquer tipo, você precisará ter dinheiro. Você precisa de MUITO dinheiro para fazer um jogo. Atualmente, a melhor maneira de obter o dinheiro é através do Kickstarter, que é uma das muitas plataformas de crowd-funding. Verifique alguns projetos que tiveram sucesso no passado para descobrir o que eles fizeram direito. Os melhores conselhos são ter ótimos incentivos e se comunicar constantemente. No Brasil, há o site Catarse, que pode servir como fonte de dinheiro se bem utilizado. 5Coloque seu jogo no Steam. O Steam, da Valve, é uma loja digital de jogos e um dos canais de distribuição mais populares entre os usuários de PC. Ele também é um dos canais de distribuição mais amigáveis para jogos indies. Se estiver fazendo esse tipo de jogo, sua melhor aposta para o sucesso é colocá-lo no Steam. Atualmente, o Steam Greenlight é o canal em que você provavelmente quer chegar. 6Construa uma base de fãs. Construa um website e um exército de contas em redes sociais para seu jogo. Atualize constantemente e permita que as pessoas se sintam envolvidas no processo. Comunique-se sempre que possível com pessoas que se interessaram no que você está fazendo. Permitir que as pessoas fiquem animadas com seu jogo é o segredo para o sucesso indie, visto que o interesse é o principal fator para chegar, por exemplo, ao Steam. 7Faça amigos na comunidade. A comunidade indie é muito ligada e muitos podem ajudá-lo na sua estrada para o sucesso. Se quiser ter sucesso, é uma boa ideia virar amigo dessas pessoas, ajudando-as em suas jornadas e promovendo os jogos delas. Elas o ajudarão a fazer a mesma coisa caso achem que você possui um bom trabalho. Publicidade Dicas Mantenha um pequeno caderno e uma caneta consigo, ou um app de anotações no telefone o tempo todo. Assim, você poderá anotar quaisquer boas ideias que surgirem durante a confecção do jogo. Rascunhe algumas ideias. Se jamais elaborou um jogo antes, sua ideia demorará de 10 a 100 vezes mais tempo do que o planejado para se desenvolver. Comece com muito pouco. Dê umas pausas. Deixar a elaboração de lado por um tempo dará uma perspectiva renovada. Certifique-se apenas de voltar ao trabalho. A manhã seguinte não é para se arrepender de relações ou de ressacas. Algumas vezes, a manhã seguinte pode salvar um projeto caso você ache que todo o trabalho da noite anterior parece horrível por causa da falta de sono e de alimentação. Explicar ao chefe ou a si mesmo o péssimo trabalho não é fácil. Tire umas folgas e evite esse cenário. O processo todo parecerá muito mais fácil se você for imaginativo e criativo. Tente elaborar novas ideias inventivas e permita que a criatividade flua – “será bom no longo prazo”. Consiga algo jogável assim que possível no desenvolvimento e passe a trabalhar a partir desse ponto. Não se concentre demais em evitar clichês. Eles se tornam clichês por funcionarem. Algumas vezes, você pode obter certo sucesso ao dar uma perspectiva nova a um clichê excessivamente utilizado. Publicidade Materiais Necessários Um criador de videogames. Há muitos tipos por aí, mas o RPG Maker XP ou VX, ou o Scratch – do laboratório de mídia do MIT – são bons para iniciantes. Eles contêm tudo o que você precisa logo no início, e permitem que gráficos, músicas e outros elementos pessoais sejam adicionados. Sobre este guia wikiHow Esta página foi acessada 355 831 vezes. Belajar cara buat game dari nol adalah sebuah proses yang menyenangkan dan berguna. Dengan naiknya popularitas game android, banyak orang di seluruh dunia ingin menjual dan membuat game mereka sendiri. Ada banyak video game untuk berbagai macam platform dan sistem operasi. Game-game ini dibuat dengan cara yang berbeda namun konsepnya sama. Anda harus belajar cara coding setidaknya menggunakan satu bahasa pemrograman sebelum anda dapat membuat game anda sendiri, khususnya jika anda ingin belajar cara kustomisasi tampilan dan konsep game anda. Bahasa pemrograman adalah dasar utama dari pembuatan game, dan belajar cara buat game dari nol membutuhkan pengetahuan soal coding. Dalam tutorial ini akan dijelaskan prinsip-prinsip utama dalam pembuatan video game. Selain itu ada langkah-langkah yang harus anda ikuti jika anda ingin membuat game anda sendiri. Anda juga akan diperkenalkan dengan bahasa pemrograman yang harus digunakan untuk dapat membuat game dalam platform yang berbeda-beda. Terakhir, ada beberapa tips dan masukan soal beberapa hal lain yang harus anda pelajari jika anda benar-benar serius belajar cara buat game tanpa hanya sekedar membuatnya dari template. Daftar Isi 1. Pembuatan Game vs Desain Game2. Apa Saja Langkah Cara Buat Game? Langkah 1 Lakukan Riset & Konseptualisasi Game Langkah 2 Buatlah Sebuah Dokumen Langkah 3 Menentukan Langkah 4 Memulai Langkah 5 Tes Game Anda & Mulailah Memasarkannya!3. Bahasa Pemrograman Apa Yang Dapat Saya Pakai Untuk Membuat Game? Bahasa Pemrograman C4. Ketrampilan Apa Lagi Yang Harus Saya Miliki? Bagaimana Cara Menggunakan Berbagai Macam Ketrampilan Membuat Desain Game5. Kesimpulan Pembuatan Game vs Desain Game Sebelum membahas langkah utama yang harus anda lalui untuk membuat game dari nol, sangat penting untuk memahami perbedaan dari membuat game dan mendesain game. Ingat bahwa anda harus memahami keduanya jika anda ingin belajar membuat game anda sendiri. Secara sederhana, desain game mengacu pada desain artistik dari sebuah video game. Desainer game menghabiskan waktu mereka untuk membuat aspek konsep sebuah game. Mereka membuat detail bagaimana game tersebut bereaksi di bawah kondisi tertentu, dan juga apa yang harus dilakukan untuk membuat game tersebut menjadi versi yang terbaik. Di sisi lain, pembuat game atau juga programmer game adalah orang-orang yang bertanggung jawab untuk membuat coding agar video game tersebut berjalan sesuai dengan konsep. Dalam tutorial ini, kita akan fokus membahas soal cara coding video game. Sangat penting bahwa anda harus tahu desain game anda sebelum anda dapat membuat coding. Anda dapat menjadi seorang desainer game dan juga programmer game pada saat yang bersamaan. Malah faktanya, sebuah desain game dan proses pembuatannya dapat dilakukan beriringan jika anda membuat game yang sederhana. Temuan yang Paling Disukai Sedang mencari informasi mendalam mengenai berbagai topik lainnya? Kami telah mengumpulkan artikel-artikel dengan topik yang mirip untuk Anda. Silahkan lihat! Apa Saja Langkah Cara Buat Game? Pertama-tama, belajar cara membuat game anda sendiri dapat terlihat sulit dan menantang. Anda mungkin terintimidasi dan akhirnya menyerahkan proyek anda kepada orang yang lebih ahli. Ini tidak dianjurkan. Anda harus berusaha untuk belajar cara membuat game dari dasar. Cara ini tidak sesulit yang anda bayangkan. Dengan begitu, berikut adalah sebuah panduan langkah demi langkah yang dapat membantu anda belajar cara buat game anda sendiri. Perhatikan bahwa masing-masing proses bergantung dari tipe game yang anda buat dan juga pada platform yang anda pilih. Berikut ini adalah beberapa hal yang harus anda perhatikan. Langkah 1 Lakukan Riset & Konseptualisasi Game Anda Langkah pertama yang harus anda lakukan untuk membuat game adalah merenungkan tipe game apa yang anda ingin buat. Lakukan riset dan cari tahu ketrampilan apa yang anda butuhkan untuk menjadikan game ini kenyataan. Perhatikan juga fitur apa yang akan anda bangun dalam game ini. Jika anda serius untuk belajar cara buat game, maka ada beberapa kursus yang dapat anda ambil. Sebagai contoh, jika anda tertarik membuat game 2D Role-Playing, dianjurkan untuk belajar cara membuat game 2D dalam kursus Unity ini. Atau, kalau kamu merupakan penggemar game “The Legend of Zelda”, Panduan Lengkap untuk Membuat Video Game seperti “The Legend of Zelda” sangat direkomendasikan. Kursus ini akan mengajarkanmu cara membuat game RPG sederhana dengan Unity dan Blender. Dengan mengambil kursus ini kamu akan memperoleh keahlian Unity, C dan Blender secara sekaligus! Langkah 2 Buatlah Sebuah Dokumen Desain Setelah anda membuat konseptualisasi dari tampilan yang anda inginkan, maka anda harus membuat sebuah dokumen desain. Bagi kebanyakan orang, dokumen desain adalah sebuah garis besar singkat dari sebuah game, seperti misalnya konsep tampilan, serta apa yang harus anda lakukan untuk membuat game tersebut. Ketika anda membuat sebuah dokumen desain, pertimbangkan beberapa hal berikut ini Ketrampilan yang anda miliki. Anda mungkin harus membayar mahal untuk memperkerjakan orang lain karena anda tidak memiliki ketrampilan yang dibutuhkan. Bahasa yang akan anda gunakan. Poin ini akan membantu anda membuat spesifikasi proses pembuatan game. Tampilan serta fitur game tersebut. Apakah anda ingin menambahkan update dan fitur baru di masa depan. Jika iya, maka anda harus memperkirakan apa saja yang harus dilakukan. Setelah anda menyusun dokumen desain, maka waktunya anda terjun dalam bahasa pemrograman! Langkah 3 Menentukan Software Langkah terakhir yang anda butuhkan agar game anda dapat bekerja dengan baik adalah menentukan software. Beberapa game Android tidak membutuhkan software yang spesifik. Anda malah mungkin hanya membutuhkan editor dan compiler saja. Di sisi lain, beberapa game membutuhkan software spesifik untuk membuat desain dan gambar 3D. Software ini mahal sehingga anda harus mengatur ulang budget anda. Anda juga membutuhkan komputer dengan prosesor yang berkualitas dan RAM yang besar untuk dapat menjalankan software yang dibutuhkan untuk membuat game. Langkah 4 Memulai Pemrograman Setelah anda mengunduh software yang dibutuhkan, maka sekarang waktunya untuk mulai coding! Biarpun beberapa game kompleks membutuhkan aplikasi pembuat game, ada beberapa game seluler yang tidak membutuhkannya. Cukup tentukan bahasa pemrograman yang akan anda pakai dan mulailah membuat! If you want to create something with a lot of variabilities, such as an RPG game, then you should look at the Jika anda ingin membuat game dengan variasi yang banyak seperti misalnya game RPG, maka anda harus melihat tutorial Unity Video Game. Kursus ini memiliki pembahasan 28 jam soal cara membuat video game dengan Unity editor. Anda juga dapat membuat game dengan menggunakan aplikasi pembuat game yang lebih sederhana seperti misalnya PhoneGap. Anda dapat membuat aplikasi game seluler tanpa menghabiskan banyak waktu. Pelajari cara membuat game seluler dalam tutorial PhoneGap ini. Dengan PhoneGap, anda dapat membuat game sederhana dengan menggunakan JavaScript, HTML, dan CSS. Coba bayangkan jika anda dapat melakukannya! Langkah 5 Tes Game Anda & Mulailah Memasarkannya! Setelah game anda selesai, maka anda harus melakukan tes dan mulai menjualnya! Langkah pertama adalah melakukan tes agar anda dapat menyingkirkan bug. Proses ini dapat memakan waktu yang lama, jadi pastikan anda punya banyak waktu untuk berkonsentrasi melakukan tes. Proses marketing sendiri tidak terlalu sulit. Lebih baik untuk menyewa seorang konsultan pemasaran, apalagi jika anda tidak punya pengalaman marketing sebelumnya. Membuat orang ingin membeli game anda adalah langkah yang lebih sulit, jadi anda dapat melakukan beberapa hal Membuat website agar orang-orang dapat membeli dan mengunduh game anda. Membuat copy non-digital dan mendistribusikannya melalui toko game dan retailer lainnya. Jika anda membuat game seluler, pastikan anda mendaftarkannya di Apple app store atau Google Playstore. Poin di atas adalah beberapa langkah yang dapat anda lakukan. Carilah seorang konsultan pemasaran jika anda tidak yakin dengan strategi penjualan anda. Bahasa Pemrograman Apa Yang Dapat Saya Pakai Untuk Membuat Game? Membuat game seluler dapat dilakukan dengan berbagai macam bahasa pemrograman. Jika anda sudah bisa satu bahasa pemrograman, maka anda mungkin sudah punya cukup pengetahuan untuk membuat game seluler. Hanya saja, beberapa game kompleks yang dibuat untuk komputer atau console membutuhkan pengetahuan bahasa pemrograman yang lebih rumit. Ada beberapa bahasa pemrograman yang dapat anda gunakan, sebagai berikut JavaScript Belajar cara buat game dengan menggunakan JavaScript tidaklah terlalu sulit. Anda dapat membuat game seluler sederhana dengan mengombinasikan JavaScript, HTML dan CSS menggunakan platform PhoneGap. Ada jutaan orang di dunia yang tahu cara menggunakan JavaScript. Itu berarti, mereka sudah memiliki setidaknya kemampuan yang dibutuhkan untuk membuat game mereka sendiri. Tidak perlu kuatir jika anda belum tahu cara menggunakan JavaScript. Sebenarnya, anda dapat belajar coding dengan lebih mudah jika anda belum memiliki kebiasaan programming yang buruk. Kursus JavaScript dianjurkan sebelum anda menggunakan aplikasi pembuat game yang lebih spesifik seperti PhoneGap, yang juga bisa ditemukan di daftar kursus-kursus kami. Java Java adalah bahasa pemrograman paling populer untuk membuat game Android. Jika anda juga menggunakan Android Studio, maka anda dapat menggunakan Java untuk membuat game yang terkustomisasi secara tampilan dan mekanisme. Video game yang dibuat menggunakan Java itu sangatlah cepat, efisien dan juga mudah untuk dipersonalisasi. Jika anda serius untuk belajar cara membuat game Android, maka pertama-tama anda harus tahu terlebih dahulu cara coding menggunakan Java. Java adalah bahasa pemrograman yang cukup mudah untuk digunakan. Lebih baik untuk mengambil kursus Java 101 sebelum anda memulai sesuatu yang lebih rumit. Swift Swift adalah bahasa pemrograman yang cukup baru dan didesain khusus untuk sistem operasi iOS. Swift digunakan untuk mempermudah pembuatan aplikasi dan game iOS. Bahasa pemrograman ini sendiri telah menjadi favorit di kalangan programmer pemula yang ingin belajar cara buat game untuk pertama kali. Jika anda ingin belajar cara membuat game untuk gawai iOS, maka anda disarankan untuk belajar bahasa pemrograman Swift. Anda sendiri dapat membuat game atau aplikasi iOS tanpa memiliki ketrampilan coding sebelumnya. Coba lihat kursus ini. Hanya saja, belajar programming untuk membuat game anda sendiri dapat memberikan anda lebih banyak fleksibilitas untuk melakukan kustomisasi. Jika anda ingin belajar Swift lebih dalam untuk membuat aplikasi iOS, maka anda dapat mengunjungi tutorial Swift untuk pemula ini. Bahasa Pemrograman C Bahasa Pemrograman C, C, dan C++ adalah bahasa yang paling umum untuk membuat aplikasi dan game yang lebih rumit. Kebanyakan game console dan komputer dibuat menggunakan kombinasi dari bahasa pemrograman C. Bahasa ini sendiri sangat kompleks dan sulit untuk dipelajari. Anda tidak direkomendasikan untuk mempelajarinya kecuali jika anda sangat serius untuk belajar cara membuat game dan menjadikannya sebagai karier utama anda. Jika anda ingin belajar membuat game dengan bahasa pemrograman C, maka dianjurkan untuk mengikuti kursus cara buat game menggunakan Unity ini. Kursus ini akan mengajarkan anda konsep dasar C dengan fokus untuk membuat game. Ketrampilan Apa Lagi Yang Harus Saya Miliki? Jika anda serius untuk belajar cara membuat game, maka anda harus menguasai lebih dari satu bahasa pemrograman. Anda harus belajar menggunakan berbagai macam software, framework, dan juga kode library untuk membuat game yang bahkan paling sederhana. Di bawah ini adalah beberapa ketrampilan tambahan yang harus anda kuasai untuk mulai membuat game. Seperti biasa, ingat bahwa masing-masing tipe game membutuhkan ketrampilan dan pengetahuan yang berbeda-beda. Bagaimana Cara Menggunakan Berbagai Macam Software Seperti yang sudah dijelaskan, anda membutuhkan software untuk membuat game yang lebih kompleks, apalagi jika anda ingin membuat game untuk platform console. Salah satu software paling umum yang akan anda gunakan adalah aplikasi pembuat game Unity sebuah aplikasi antar-platform yang menyediakan basis untuk berbagai macam tipe game. Berikut daftar software pembuat game untuk memudahkanmu memilih. Jika anda ingin belajar lebih lanjut soal Unity, maka kunjungi tutorial cara buat game dengan Unity ini. Atau, anda juga dapat mengunjungi website Unity dan melihat-lihat. Lakukan riset soal game macam apa yang ingin anda buat, lalu pelajari software apa yang anda perlukan untuk membuat game tersebut. Ketrampilan Membuat Desain Game Jika anda ingin membuat game anda sendiri, maka anda harus memiliki beberapa ketrampilan desain. Membuat game bukan hanya soal coding. Proses coding itu sendiri malah belum berjalan jika anda belum melakukan konseptualisasi dan membuat desain game anda! Jika anda tidak memiliki ketrampilan desain, maka anda bisa mencari partner atau mengajak seorang desainer untuk bekerja sama dengan anda. Temuan Paling Trending Jelajahi berbagai artikel, panduan, & tutorial yang berkaitan dengan Situs Belajar Online. Dapatkan insight baru & buatlah keputusan yang tepat! Kesimpulan Belajar cara buat game dari nol bisa menjadi sebuah proses yang menyenangkan dan memberikan hasil, namun sangat menantang. Jika anda tertarik untuk belajar coding dan membuat game, maka tantangan ini sangat layak untuk dihadapi. Mulailah dengan memahami proses yang dibutuhkan untuk membuat game. Game yang paling sederhana pun membutuhkan imajinasi dan konseptualisasi. Konsep ini harus ditransformasi menjadi sebuah dokumen desain agar anda dapat mulai proses coding untuk membuat game yang anda inginkan. Jika anda belum tahu cara coding menggunakan satu bahasa pemrograman, maka anda harus menghabiskan waktu beberapa bulan sebelum memutuskan untuk mulai membuat sebuah game. Anda juga harus memiliki pengetahuan menggunakan aplikasi pembuat game seperti Unity. Lalu, anda juga harus memastikan bahwa anda memiliki orang yang dapat anda andalkan untuk membuat desain game. Di atas semuanya itu, jangan biarkan cita-cita malah mengintimidasi anda sendiri. Mulailah dari membuat game sederhana, seperti game kartu, scribble atau sesuatu yang tidak rumit. Pilih di antara kursus-kursus pengembangan game di BitDegree dan mulailah dengannya. Ingat, belajar cara buat game dari nol bukanlah sesuatu yang dapat anda lakukan hanya dalam satu minggu. Proses ini akan sangat layak untuk dijalani jika anda sudah memberikan usaha yang terbaik! Berikan feedback Anda pribadi Berikan opini pribadi Anda & bantu ribuan orang untuk memilih situs belajar online yang terbaik. Semua feedback, baik itu yang positif atau negatif, akan diterima selama Anda bersikap jujur. Kami tidak akan mempublikasikan feedback yang bias atau spam. Jadi, kalau Anda ingin membagikan pengalaman, opini atau bahkan saran pribadi - tempat ini ada untuk Anda! Informasi Musim eFootball™ Baru "Menawarkan peluang kepada penggemar sepak bola di seluruh dunia untuk menikmati game sepak bola baru, dengan realisme tiada duanya" Pernyataan misi ini tidak pernah lepas dari benak kami. Oleh karena itu, kami telah dan akan terus menerima "masukan yang tulus" sebanyak mungkin dari pengguna kami yang terhormat. Berdasarkan masukan dari kalian yang berharga, kami akan terus meningkatkan dan mengimplementasikan fitur baru untuk membuat game menjadi lebih seru bagi lebih banyak penggemar sepak bola. Saat kami memulai babak baru dalam kalender sepak bola di dunia nyata, eFootball™ juga akan beralih dari 2022 ke 2023. Baik talenta yang menarik perhatian dari laga pembuka maupun warna segar setiap klub sepak bola, kami akan terus menghadirkan musim sepak bola terkini dan terhebat melalui beragam konten yang seru! Nikmati keseruan "sepak bola nyata" di lapangan dengan eFootball™ 2023! TRAILER Cara Mendapatkan Manfaat Maksimal dari bermain eFootball™ World eFootball™ World adalah inti dari pengalaman eFootball™. Di sinilah kamu bisa bermain menggunakan tim terbaik di dunia sepak bola dan membangun tim impianmu dengan merekrut dan mengembangkan pemain pilihanmu. Jika kamu sudah siap, bermainlah melawan rival dari seluruh dunia di panggung terbesar dan acara paling seru. Dapatkan diskon 10% dengan melakukan pembelian melalui pengumuman dalam game di eFootball PES 2021 SEASON UPDATE atau eFootball PES 2021 LITE. Jika kamu melanjutkan pembelian, kamu akan melewatkan peluang untuk mendapatkan diskon 10%! Apa kamu yakin ingin melanjutkan? Batal Lanjutkan Dapatkan diskon 10% dengan melakukan pembelian melalui pengumuman dalam game di eFootball PES 2021 SEASON UPDATE atau eFootball PES 2021 LITE. Jika kamu melanjutkan pembelian, kamu akan melewatkan peluang untuk mendapatkan diskon 10%! Apa kamu yakin ingin melanjutkan? Batal Lanjutkan Dapatkan diskon 10% dengan melakukan pembelian melalui pengumuman dalam game di eFootball PES 2021 SEASON UPDATE atau eFootball PES 2021 LITE. Jika kamu melanjutkan pembelian, kamu akan melewatkan peluang untuk mendapatkan diskon 10%! Apa kamu yakin ingin melanjutkan? Batal Lanjutkan translation by you can also view the original English article Dalam tutorial ini, saya akan menunjukkan kepada Anda cara membuat game keseimbangan di Corona SDK. Anda akan belajar lebih banyak tentang kontrol sentuh dan deteksi tabrakan tanpa fisika. Tujuan permainan ini adalah menjaga bola dari menyentuh lantai. Baca terus. 1. Ikhtisar Aplikasi Menggunakan grafik yang sudah jadi, kami akan membuat game menghibur menggunakan Lua dan Corona SDK API. Pemain akan dapat memindahkan tongkat ping-pong di layar untuk memukul bola. Anda dapat memodifikasi parameter dalam kode untuk menyesuaikan game. Target Perangkat Hal pertama yang perlu kita lakukan adalah memilih platform tempat kita ingin menjalankan aplikasi kita sehingga kita dapat memilih ukuran gambar yang akan kita gunakan. Platform iOS memiliki persyaratan berikut iPad 1/2/Mini 1024px x 768px, 132 ppi iPad Retina 2048px x 1536px, 264 ppi iPhone/iPod Touch 320px x 480px, 163 ppi iPhone/iPod Retina 960px x 640px, 326 ppi iPhone 5/iPod Touch 1136px x 640px, 326 ppi Karena Android adalah platform terbuka, ada banyak perangkat dan resolusi yang berbeda. Beberapa karakteristik layar yang lebih umum adalah Asus Nexus 7 Tablet 800px x 1280px, 216 ppi Motorola Droid X 854px x 480px, 228 ppi Samsung Galaxy SIII 720px x 1280px, 306 ppi Dalam tutorial ini, kita akan fokus pada platform iOS dalam hal grafis. Secara khusus, kami akan mengembangkan untuk iPhone dan iPod touch. Namun, kode tutorial ini juga dapat digunakan jika Anda menargetkan platform Android. 3. Antarmuka Kami akan menggunakan antarmuka pengguna sederhana yang melibatkan banyak bentuk, tombol, bitmap, dan lainnya. Grafik yang akan kami gunakan untuk tutorial ini dapat ditemukan di proyek yang disertakan dengan tutorial ini. 4. Ekspor Grafik Tergantung pada perangkat yang Anda pilih, Anda mungkin perlu mengkonversi gambar ke resolusi yang disarankan ppi, yang dapat Anda lakukan di editor gambar favorit Anda. Saya menggunakan opsi Adjust Size... di menu tools di aplikasi Pratinjau di OS X. Ingatlah untuk memberi gambar nama deskriptif dan menyimpannya dalam folder proyek Anda. 5. Konfigurasi Aplikasi Kami akan menggunakan file konfigurasi, untuk membuat aplikasi menjadi layar penuh di seluruh perangkat. File konfigurasi menunjukkan ukuran layar asli dan metode yang digunakan untuk skala konten jika aplikasi dijalankan pada resolusi lain. 1 2 application = 3 { 4 content = 5 { 6 width = 320, 7 height = 480, 8 scale = "letterbox" 9 }, 10 } Mari kita tulis aplikasi yang sebenarnya. Buka editor Lua pilihan Anda. Setiap editor teks biasa akan berfungsi, tetapi disarankan untuk menggunakan editor teks yang memiliki penyorotan sintaksis. Buat file baru dan simpan sebagai di folder proyek Anda. 7. Struktur Proyek Kami akan menyusun kode kami seolah-olah itu sebuah kelas. Jika Anda terbiasa dengan ActionScript atau Java, Anda harus menemukan struktur proyek yang familier. 1 2 Necesary Classes 3 4 Variables and Constants 5 6 Declare Functions 7 8 contructor Main function 9 10 class methods other functions 11 12 call Main function 8. Sembunyikan Bilah Status 1 2 Snippet kode ini menyembunyikan bilah status. Bilah status adalah bilah di bagian atas layar perangkat yang menunjukkan waktu, sinyal, dan indikator lainnya. 9. Latar Belakang Latar belakang sederhana untuk antarmuka pengguna aplikasi. Snippet kode di bawah ini menggambar latar belakang ke layar. 1 2 - Graphics 3 4 - [Background] 5 6 local bg = 10. Tampilan Judul Ini adalah tampilan judul. Ini layar interaktif pertama yang muncul di game kami. Variabel-variabel ini menyimpan komponen-komponennya. 1 2 - [Title View] 3 4 local title 5 local playBtn 6 local creditsBtn 7 local titleView 11. Tampilan Kredit Tampilan kredit menunjukkan kredit dan hak cipta aplikasi. Variabel ini digunakan untuk menyimpannya. 1 2 - [CreditsView] 3 4 local creditsView 12. Pesan Instruksi Sebuah pesan dengan instruksi akan muncul di awal game dan akan menghilang setelah ketukan pertama. 1 2 - Instructions 3 4 local ins 13. Tongkat Ini adalah grafik untuk tongkat ping-pong. Ini akan ditempatkan di tengah tampilan. 1 2 - Paddle 3 4 local paddle 5 local paddleTop 6 local paddleBottom 14. Bola Dan ini adalah grafik untuk bola ping-pong yang digunakan dalam game. 1 2 - Ball 3 4 local ball 15. Peringatan Peringatan ditampilkan ketika pemain kehilangan bola dan permainan berakhir. Ini menampilkan pesan dan mengakhiri permainan. 1 2 - Alert 3 4 local alertView 16. Suara Kami akan menggunakan efek suara untuk meningkatkan game. Suara yang digunakan dalam game ini dapat ditemukan di freesound, database kolaboratif suara Berlisensi Creative Commons . 1 2 - Sounds 3 4 local pong = 17. Variabel Snippet kode berikut menunjukkan variabel yang akan kami gunakan. Baca komentar untuk memahami untuk apa setiap variabel digunakan. 1 2 - Variables 3 4 local scoreTF - score textfield 5 local scale = - initial ball scale 6 local variation = - controls the scale variation 7 local ballX = 0 8 local ballY = 0 9 local ballVar = - ball variation 18. Mendeklarasikan Fungsi Nyatakan semua fungsi sebagai local di awal. 1 2 - Functions 3 4 local Main = {} 5 local startButtonListeners = {} 6 local showCredits = {} 7 local hideCredits = {} 8 local showGameView = {} 9 local gameListeners = {} 10 local startGame = {} 11 local hitTestObjects = {} 12 local update = {} 13 local movePaddle = {} 14 local alert = {} 19. Konstruktor Selanjutnya, kita membuat fungsi yang akan menginisialisasi logika game. 1 2 function Main 3 - code... 4 end 20. Tambahkan Tampilan Judul Kami mulai dengan menempatkan tampilan judul di stage dan memanggil fungsi yang akan menambahkan listener ketuk ke tombol. 1 2 function Main 3 titleBg = 26, 72 4 playBtn = 125, 225 5 creditsBtn = 115, 290 6 titleView = playBtn, creditsBtn 7 8 startButtonListeners'add' 9 end 21. Listener Tombol Mulai Fungsi berikut menambahkan listener yang diperlukan ke tombol TitleView. 1 2 function startButtonListenersaction 3 ifaction == 'add' then 4 playBtnaddEventListener'tap', showGameView 5 creditsBtnaddEventListener'tap', showCredits 6 else 7 playBtnremoveEventListener'tap', showGameView 8 creditsBtnremoveEventListener'tap', showCredits 9 end 10 end 22. Menampilkan Kredit Layar kredit ditampilkan ketika pengguna mengetuk tombol about. Listener tap ditambahkan ke tampilan kredit untuk menghilangkan ketika pengguna mengetuknya. 1 2 function showCreditstape 3 = false 4 = false 5 creditsView = 0, 6 7 lastY = 8 {time = 300, y = * - + 50} 9 {time = 300, y = * + 35, onComplete = function creditsViewaddEventListener'tap', hideCredits end} 10 end 23. Menyembunyikan kredit Ketika pengguna mengetuk tampilan kredit, itu akan keluar dari stage dan dihapus. 1 2 function hideCreditstape 3 {time = 300, y = + 25, onComplete = function = true = true creditsViewremoveEventListener'tap', hideCredits creditsView = nil end} 4 {time = 300, y = lastY}; 5 end 24. Tampilkan Tampilan Game Ketika tombol putar diketuk, tampilan judul dianimasikan dari layar dan tampilan permainan diperlihatkan. Ada sejumlah bagian yang bergerak sehingga kita akan melihat lebih dekat pada masing-masing bagian tersebut. 1 2 function showGameViewtape 3 {time = 300, x = onComplete = function startButtonListeners'rmv' titleView = nil bgaddEventListener'tap', startGame end} 25. Pesan Instruksi Kode snippet berikut menambahkan pesan instruksi. 1 2 ins = 112, 370 26. Bagian Tongkat Selanjutnya, kami menambahkan bagian tongkat. Ini dibagi menjadi dua bagian untuk deteksi tabrakan yang lebih baik. 1 2 - Paddle 3 4 paddleBottom = 262 5 paddleTop = 110, 166 6 paddle = paddleTop 27. Bola Kami menambahkan bola dan mengatur skalanya. 1 2 - Ball 3 4 ball = 146, 201 5 ballscalescale, scale 28. Skor Kami membuat bidang teks skor di kanan atas stage. 1 2 - Score 3 4 score = 260, 0 5 scoreTF = 278, 21, 'Marker Felt', 30 6 scoreTFsetTextColor238, 238, 238 7 8 gameListeners'add' 9 end 29. Listener Game Fungsi berikut menambahkan listener yang diperlukan untuk memulai logika game. 1 2 function gameListenersaction 3 ifaction == 'add' then 4 bgaddEventListener'touch', movePaddle 5 else 6 bgremoveEventListener'touch', movePaddle 7 RuntimeremoveEventListener'enterFrame', update 8 end 9 end 30. Fungsi Mulai Fungsi startGame menghapus pesan instruksi dan menambahkan listener ke fungsi utama game. Dalam fungsinya, posisi acak y dipilih dari tabel yang dibuat sebelumnya dan selanjutnya menambahkan physic ke objek yang baru dibuat. Kami menambahkan listener tabrakan ke setiap musuh dan juga menambahkannya ke tabel musuh. 1 2 function startGame 3 4 bgremoveEventListener'tap', startGame 5 RuntimeaddEventListener'enterFrame', update 6 end 31. Tes Objek Benturan Untuk deteksi tabrakan tanpa menggunakan physic, kami menggunakan fungsi yang hebat, yang dapat Anda temukan di situs web Corona Labs Code Exchange. 1 2 function hitTestObjectsobj1, obj2 3 local left = = 4 local right = >= and = 6 local down = >= and = 15 then 4 variation = 5 end 34. Menghilangkan Bola Metode yang sama digunakan untuk memeriksa apakah bola telah menyentuh lantai, aspek penting dari game. 1 2 - Missed 3 if * 10 then 4 ballX = * - ballVar 5 end 6 if - 70 then 7 ballY = * - ballVar 8 end 9 - Increase moving distance 10 ballVar = ballVar + - Every four hits increases 11 end 12 end 38. Memindahkan Tongkat Fungsi movePaddle menangani pergerakan tongkat menggunakan kontrol sentuh. 1 2 function movePaddlee 3 if == 'moved' then 4 = 5 = 6 end 7 end 39. Peringatan Fungsi alert menciptakan tampilan peringatan. Fungsi ini menghidupkan tampilan peringatan ke layar dan mengakhiri game. 1 2 function alert 3 gameListeners'rmv' 4 alert = * - 105, * - 55 5 {time = 300, xScale = yScale = 6 end 40. Memanggil Fungsi Main Untuk memulai game, fungsi Main perlu dipanggil. Dengan sisa kode yang ada, kita melakukannya di sini. 41. Layar Loading Pada platform iOS, file bernama ditampilkan saat aplikasi diluncurkan. Tambahkan gambar ini ke folder sumber proyek Anda, itu akan secara otomatis ditambahkan oleh kompiler Corona. 42. ikon Menggunakan grafik yang Anda buat sebelumnya, sekarang Anda dapat membuat ikon yang bagus. Dimensi ukuran ikon untuk iPhone non-retina adalah 57px x 57px, sedangkan versi retina harus 114px x 114px. Artwork untuk iTunes harus berukuran 1024px x 1024px. Saya sarankan untuk membuat artwork iTunes terlebih dahulu dan kemudian membuat gambar berukuran lebih kecil dengan meningkatkan skala artwork iTunes ke dimensi yang benar. Tidak perlu membuat ikon aplikasi mengkilap atau menambahkan sudut bulat karena ini dilakukan oleh sistem operasi untuk Anda. 43. Pengujian dalam Simulator Sudah waktunya untuk menguji aplikasi kita di simulator. Buka Simulator Corona, browse ke folder proyek Anda, dan klik Open. Jika semuanya berjalan seperti yang diharapkan, Anda siap untuk langkah terakhir. 44. Membangun Proyek Di Simulator Corona, buka File > Build dan pilih perangkat target. Isi bidang yang diperlukan dan klik Build. Tunggu beberapa detik dan aplikasi Anda siap untuk diuji pada perangkat dan/atau dikirim untuk didistribusikan. Kesimpulan Dalam tutorial ini, kami telah belajar tentang listener sentuh, dan deteksi tabrakan. Eksperimen dengan hasil akhir dan cobalah untuk memodifikasi game untuk membuat versi game Anda sendiri. Saya harap Anda menyukai tutorial ini dan bermanfaat. Terima kasih telah membaca.

cara membuat game bola